Wpisy z tagiem: Recenzje książek
Książka Gry, których nie było to bez wątpienia jedna z najbardziej nietypowych publikacji o grach, jakie ukazały się na polskim rynku. Zamiast opowiadać o hitach i znanych tytułach, skupia się na projektach, które nigdy nie trafiły na półki sklepowe. To obszerna publ...
Książka I’m Too Young To Die to publikacja dość niezwykła. Chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się kolejnym albumem o grach, to w rzeczywistości jest solidnym, przemyślanym przewodnikiem po najpopularniejszym i najszybciej rozwijającym się gatunku gier lat 90....
Kiedy myślę o elektronicznej rozrywce w latach 80. – to przed oczami mam głównie oldschoolowe automaty z grami i migoczące ekrany kineskopowych telewizorów. Trudno uwierzyć, że tamta dekada rozpoczęła się ponad 40 lat temu... A był to niewątpliwie ciekawy czas w świe...
Jeśli tak jak ja dorastałeś w latach 90. to zapewne wiesz, że nie była to po prostu zwykła dekada, a prawdziwy styl życia. Kiedy dziś słyszę dźwięk startowy Windows 98 albo szum stacji dyskietek, to przypominam sobie ten czas dziecięcego zachwytu i... wiecznej walki...
Chyba każdy miłośnik elektronicznej rozrywki słyszał o Wiedźminie 3 – produkcji, która na trwałe wpisała się w historię branży. Tytuł ten uznawany jest w końcu za arcydzieło narracyjne i technologiczne, a jego rozległy świat, wciągająca fabuła i niezapomniane postaci...
Chciałbym Wam dzisiaj zaprezentować najnowsze dzieło w katalogu wydawnictwa Gamebook, które trafiło w moje ręce kilka dni temu. Księga CRPG to z wielu względów wyjątkowa publikacja, która zgłębia fascynującą historię komputerowych gier fabularnych (RPG) na przestrzen...
Bajty polskie 3.0 to trzecie, poprawione i rozszerzone wydanie książki Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego, która pierwotnie ukazała się w 2011 roku. Niestety z powodu śmierci Mariusza Rozwadowskiego (1975-2015), nowa edycja dokończona została tylko przez je...
Historia gier przygodowych pełna jest wielu ciekawych i fascynujących momentów, w końcu obejmuje przecież kilkadziesiąt lat historii elektronicznej rozrywki. Gracze wychowani w latach 90. mieli stały kontakt z przygodówkami, ponieważ był to wtedy jeden z najpopularni...
Książka Wokół narracji interaktywnej to zbiór tekstów redagowany przez Bartłomieja Kluskę, która przybliża czytelnikowi złożoność i różnorodność narracji w grach wideo. To antologia składająca się z prac różnych autorów, którzy przedstawiają nam swoje spojrzenie na b...
Historia elektronicznej rozrywki jest nieodłącznie związana z konsolami do gier, a ta sięga początków lat 70. ubiegłego wieku. Wtedy to firma Magnavox wypuściła na rynek Magnavox Odyssey – pierwszą komercyjnie dostępną konsolę do gier. Z powodu oczywistych w tamtych...