Wokół narracji interaktywnej – eseje dla współczesnego gracza
Książka Wokół narracji interaktywnej to zbiór tekstów redagowany przez Bartłomieja Kluskę, która przybliża czytelnikowi złożoność i różnorodność narracji w grach wideo. To antologia składająca się z prac różnych autorów, którzy przedstawiają nam swoje spojrzenie na branżę gier. W książce poruszane są różne tematy związane z elektroniczną rozrywką, takie jak kształtowanie się gier jako narzędzia narracyjnego, specyfika narracji interaktywnej w porównaniu do innych mediów oraz wyzwania związane z projektowaniem fabuły w grach. Opisuje również, jak aspirujący story designerzy mogą dołączyć do branży i tworzyć własne historie.
Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej
Warto wspomnieć, że Wokół narracji interaktywnej jest pierwszą książką wydaną przez CKNI (Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej). Jest to unikalne miejsce o charakterze edukacyjno-rozrywkowym, które jest w całości poświęcone kulturze komiksu i gier wideo. Znajdziecie tutaj trzy strefy tematyczne poświęcone różnym aspektom kultury gier – strefę retro, strefę VR oraz Game Lab. Na zwiedzających czeka również ulokowana na dwóch piętrach stała wystawa poświęcona komiksom, sale warsztatowe oraz strefa Chillout. Centrum mieści się w Łodzi (kompleks EC1) przy ulicy Tuwima 46 (wejście od ulicy Sass-Zdort). Warto je odwiedzić, jeśli akurat będziecie w pobliżu.
Ilustracje autorstwa Michała „Śledzia” Śledzińskiego
Antologia nie aspiruje do bycia akademicką rozprawą, lecz stanowi zbiór swobodnych szkiców i esejów, które mają być zarówno pouczające, jak i przyjemne w odbiorze. Autorzy starali się uczynić lekturę interesującą i angażującą, co podkreśla jej edukacyjną wartość przy jednoczesnym zachowaniu lekkiego stylu. Warto również zwrócić uwagę na wkład Michała „Śledzia” Śledzińskiego, znanego polskiego rysownika i gracza z wieloletnim stażem, który odpowiedzialny jest za oprawę graficzną książki. Jego doświadczenie w branży gier pozwoliło na stworzenie ilustracji, które doskonale komponują się z treścią i dodają antologii unikalnego charakteru. W końcu tworzył on rysunki do najbardziej znanych polskich magazynów związanych z grami, takich jak Secret Service czy Świat Gier Komputerowych. Brał również udział w filmie dokumentalnym Thank You for Playing: Kultowe magazyny o grach.
Wielu autorów, wspólna wizja…
Wokół narracji interaktywnej jest wartościowym źródłem wiedzy nie tylko dla osób związanych z GamDevem, ale również dla tych, którzy chcą lepiej zrozumieć gry jako medium opowiadania historii. Antologia skutecznie pokazuje, jak gry przekraczają prostą rozrywkę, stając się zaawansowanym narzędziem narracyjnym o bogatym i złożonym charakterze. Tytuł stanowi istotny wkład do dyskusji o roli i specyfice narracji w grach wideo, podkreślając ich rozwój i potencjał. Autorzy podejmują próbę zdefiniowania narracji interaktywnej i wyjaśnienia, w jaki sposób gry wideo odróżniają się od innych form rozrywki oraz jakie możliwości przynoszą w kontekście kreowania opowieści. Poniżej pełna lista autorów, których eseje znajdziecie w książce:
- Maria B. Garda
- Olaf Szewczyk
- Marcin Borkowski
- Kamil Krupiński
- Paweł Schreiber
- Artur Ganszyniec
- Marcin Blacha
- Aleksander Borszowski
- Michał R. Wiśniewski
- Marcin Sergiusz Przybyłek
- Maria Borys-Piątkowska
Książka zachęca do refleksji nad grami nie tylko jako źródła rozrywki, ale również ważnego i rozwijającego się medium kulturowego. W końcu gry coraz śmielej wkraczają w obszary dotychczas zarezerwowane dla literatury i kinematografii – rozwijając własne, unikalne metody opowiadania historii i angażowania użytkowników.
Wokół narracji interaktywnej – recenzja książki
Wokół narracji interaktywnej to prawdziwa mozaika intelektualna pod batutą Bartłomieja Kluski. Autorzy opowiadań malują obraz gier jako medium nie tylko rozrywkowego, ale i głęboko narracyjnego. W ich interpretacji, gry to nie tylko platformy interakcji, ale też płótna, na których tworzy się wciągające i angażujące historie. W poszczególnych esejach autorzy kładą pod lupę gry, rozważając ich unikatowość i potencjał w zestawieniu z innymi formami opowieści. Ich teksty to intelektualne ścieżki przez labirynt możliwości, jakie oferuje nam wirtualna rozrywka.
Ilustracje Michała Śledzińskiego są wisienką na torcie tej publikacji. Nie tylko uzupełniają tekst, ale nadają mu dodatkowego wymiaru, tworząc wizualny rezonans z pisemnym słowem. Dzięki rysunkom „Śledzia” teksty zyskują dodatkową głębię i świetnie się uzupełniają. Wokół narracji interaktywnej to według mnie publikacja zdecydowanie warta uwagi. Szczególnie dla tych, którzy chcą zgłębić tajniki gier jako medium opowiadania historii, które dynamicznie się rozwija i coraz bardziej wpływa na współczesną kulturę.
Książka Wokół narracji interaktywnej miała swoją premierę 7 października 2023 roku. Jest dostęna bezpośrednio w Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej, które mieści się w kompleksie EC1 w Łodzi. Jeśli jednak nie wybieracie się w tamte rejony, to możecie zamówić książkę z wysyłką na wybrany adres.
Może dołączysz do dyskusji?
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy, możesz być pierwszy!