Gry, których nie było – książka o tytułach w które nigdy nie zagramy
Książka Gry, których nie było to bez wątpienia jedna z najbardziej nietypowych publikacji o grach, jakie ukazały się na polskim rynku. Zamiast opowiadać o hitach i znanych tytułach, skupia się na projektach, które nigdy nie trafiły na półki sklepowe. To obszerna publikacja, która w polskiej edycji zachowuje charakter oryginału – przy okazji dodając informacje o naszych rodzimych, nigdy nie wydanych produkcjach. Ruszajmy więc w archeologiczną wyprawę w świat zapowiedzi, prototypów i zaginionych buildów, które przez lata istniały jedynie w magazynowych zapowiedziach i wspomnieniach twórców.
![]() |
Książka Almanach: Gry przygodowe Point and Click Data publikacji: Maj 2024 |
![]() |
Książka Bajty polskie 3.0 Data publikacji: Październik 2024 |
![]() |
Książka Księga CRPG Data publikacji: Grudzień 2024 |
Za polskie wydanie odpowiada wydawnictwo Gamebook, które od kilku lat buduje spójny katalog książek o grach, retro i historii gamingu. Gamebook stawia na twardą oprawę, dobry papier i dopracowany skład – i nie inaczej jest w tym wypadku. Gry, których nie było to solidny tom pełen screenów, archiwalnych materiałów, reprodukcji okładek, szkiców koncepcyjnych i zdjęć z epoki. Polska edycja dodaje do tego lokalny kontekst. Znajdziemy tu m.in. przedmowę przygotowaną specjalnie na nasze wydanie, dodatkowe komentarze, a także uzupełnienia dotyczące odbioru niektórych tytułów w Polsce. Całość sprawia wrażenie dobrej publikacji kolekcjonerskiej, którą chce się mieć na półce.
Sercem książki są oczywiście historie gier, w które z różnych powodów nigdy nie zagraliśmy. Frank Gasking przedstawia łącznie 80 tytułów, które nigdy nie zostały wydane w swojej oryginalnej formie. W polskiej edycji mamy dodatkowo 28 polskich gier, które wybrał i opisał Paweł Olszewski. Historie opisane w książce obejmują gry na automaty, komputery, konsole, handheldy i projekty poboczne, takie jak anulowane konwersje czy niesfinalizowane kontynuacje znanych marek. Każda z tych historii ma formę krótkiej kroniki: dowiadujemy się kto nad daną grą pracował, na jaką platformę miała się ukazać, co dokładnie planowano oraz przede wszystkim – dlaczego nic z tego nie wyszło. Moim ulubionym fragmentem jest opowieść o nigdy niewydanym porcie pierwszego Half-Life’a na Dreamcasta, który przez lata obrósł legendą wśród fanów.

Największą zaletą książki jest skala pracy włożonej w zebranie materiałów. Na plus warto zaliczyć także stronę wizualną – liczne ilustracje, zrzuty ekranowe, skany materiałów z prasy, szkice i grafiki koncepcyjne. Wiele rozdziałów czyta się jak pełnoprawne mini-reportaże, wciągające nie mniej niż opowieści o wielkich sukcesach, bo pokazują jak łatwo obiecujące pomysły potrafią zderzyć się ze ścianą budżetu, technologii czy korporacyjnej polityki. Nie jest to jednak książka bez wad. Przy tak szerokim przekroju tematów część tytułów potraktowano dość skrótowo, co może pozostawić pewien niedosyt – zwłaszcza gdy temat dotyczy marki, którą czytelnik dobrze zna i chciałby wejść głębiej w szczegóły. Mino wszystko świetnie sprawdzi się jako uzupełnienie biblioteczki obok takich tytułów jak Bajty polskie 3.0, Almanach: Gry przygodowe Point and Click czy I’m Too Young To Die.
Książka kosztuje aktualnie 149,90 zł, a wszystkie informacje są dostępne na stronie gknb.pl. Gry, których nie było to bez dwóch zdań pozycja obowiązkowa dla pasjonatów historii gier oraz wszystkich tych, którzy lubią zaglądać za kulisy branży.















Może dołączysz do dyskusji?
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy, możesz być pierwszy!