Inner Chains – świetnie zapowiadająca się polska gra na Unreal Engine 4
Starzy bywalcy naszego bloga wiedzą zapewne, że bardzo rzadko zajmujemy się publikowaniem ogólnie pojętych „aktualności”. Postanowiłem jednak uczynić wyjątek – a to za sprawą tytułu, który bardzo mi zaimponował i z którym wiążę spore nadzieje. Mowa tutaj o Inner Chains – debiutanckiej grze polskiego studia Telepaths’ Tree, której kampania niedawno wystartowała na Kickstarterze. Tytuł ten już teraz prezentuje się bardzo dobrze, na co niewątpliwie wpływa wykorzystanie silnika Unreal Engine 4. Jak widać na załączonych obrazkach – oprawa wizualna jest bardzo sugestywna.
W skład studia Telepaths’ Tree wchodzą prawdziwi weterani branży, czyli osoby pracujące wcześniej m.in. dla: CD Projekt RED, People Can Fly, Epic Games, Flying Wild Hog, Platige Image, CreativeForge Games oraz Techlandu. Pozwólcie, że przytoczę również informacje od samych twórców – w końcu nikt nie zareklamuje gry lepiej, niż oni sami :) Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce.
„Inner Chains to połączenie horroru i FPSa. Gra jest osadzona w surrealistycznym, mrocznym, biomechanicznym
Zgodnie z zapowiedziami Inner Chains jest obecnie w zaawansowanej fazie produkcji, jednak z uwagi na chęć „dopieszczenia” oprawy wizualnej, twórcy wystartowali z kampanią na Kickstarterze. Chcą tam uzbierać przynajmniej 10 tys. dolarów – jednak po bardzo dobrym starcie już teraz można stwierdzić, że bez problemu uda się zebrać wymaganą kwotę. Premiera aktualnie planowana jest na 2016 rok, a ja już teraz nie mogę się doczekać i trzymam kciuki! :) Bieżące informacje o omawianym tytule znajdziecie na jego oficjalnej stronie oraz w serwisie Steam Greenlight.
No i gitarka, Iner Czejnsy zebrane, na chwilę obecną mają ponad 1000 dolarów więcej na pizzę i piwo. ;) Brawo, oby więcej takich projektów, wszak polak potrafi – zwłaszcza w branży gier!
No dali radę :) Teraz tylko wypatrywać premiery.