Adrian i Karolina o grach, kinie i popkulturze.
Za sobą mamy już zestawianie najlepszych soundtracków z azjatyckich produkcji oraz gier. Co jednak z tytułami, których nie można było przypisać do powyższych kategorii? Otóż – dzisiaj zajmiemy się właśnie nimi. Poniższe „Top 10” skupi się więc na najlepszej ścieżce d...
Seria Devil May Cry dobrze znana jest graczom na całym świecie. Odpowiedzialny za nią japoński producent i wydawca gier – studio Capcom, przez wiele lat tworzył kolejne gry związane z białowłosym łowcą demonów. Czasy jednak się zmieniły, a seria potrzebowała wyraźneg...
Kiedy w 2008 roku światło dzienne ujrzała produkcja studia Visceral Games o tytule Dead Space – byłem po prostu wniebowzięty. W końcu gra z mocnym klimatem, przywodząca na myśl takie klasyki kina science fiction jak The Thing czy Event Horizon. Przyznam jednak szczer...
Jest to mój pierwszy nagrany gameplay. Całość trwa nieco ponad 25 minut, żeby było ciekawiej połączyłem nagrania z kilku różnych etapów rozgrywki. W przyszłości zamierzam nagrywać więcej materiałów, może nawet wideorecenzje. Pożyjemy, zobaczymy ;-) Mam tylko nadzieję...
Nieubłaganie zbliża się luty, a wraz z nim premiery długo wyczekiwanych tytułów. Rok 2013 zapowiada się naprawdę dobrze. Co jednak z poprzednim? W jakie gry mieliśmy okazję zagrać oraz przede wszystkim, które zapadły nam w pamięć? Na samym wstępie warto zaznaczyć, że...
Było niedzielne popołudnie, „growa posucha” coraz bardziej dawała się we znaki. Nie zanosiło się na to, żeby cokolwiek przykuło moją uwagę do monitora. Postanowiłem jednak – zaintrygowany bardzo pozytywnymi recenzjami, że dam szansę pewnej zeszłorocznej produkcji......
Po naszym niedawnym zestawieniu dotyczącym najlepszych soundtracków z azjatyckich produkcji, przyszła pora na kolejny ranking. Tym razem jednak, skupiamy się wyłączenie na ścieżce dźwiękowej, którą można usłyszeć w grach. Warto również zauważyć że niejednokrotnie dor...
W dzisiejszych czasach naprawdę ciężko jest zrobić na graczach dobre wrażenie. Współczesne produkcje mimo wielkich budżetów, ogromnych kampanii marketingowych i sztabu pracujących nad nimi programistów wieją nudą, są proste i przewidywalne do bólu. Mało jest gier, kt...