I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002 – Recenzja książki
Książka I’m Too Young To Die to publikacja dość niezwykła. Chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się kolejnym albumem o grach, to w rzeczywistości jest solidnym, przemyślanym przewodnikiem po najpopularniejszym i najszybciej rozwijającym się gatunku gier lat 90. W końcu gry z gatunku FPS (first-person shooter), czyli gry z perspektywy pierwszej osoby – to specyficzny świat pełen dynamicznej akcji i pionierskich rozwiązań technologicznych. W dodatku lata 1992-2002 to czas, kiedy gatunek ten przeżywał prawdziwy rozkwit… zaczynając od prostych, acz rewolucyjnych tytułów, aż po dzieła, które do dziś uchodzą za klasyki.
I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002 stanowi kompleksowy przegląd tego okresu. Oryginalne wydanie pojawiło się w 2022 roku za sprawą brytyjskiego wydawnictwa Bitmap Books, cenionego w środowisku za szczegółowe i estetyczne publikacje o grach. Polska edycja trafiła na rynek dzięki wydawnictwu Gamebook – młodej, ale ambitnej firmie zrodzonej z pasji do gier i literatury, skoncentrowanej na wysokiej jakości druku i rzetelnej redakcji. Gamebook specjalizuje się w tłumaczeniu i wydawaniu książek o grach, popkulturze i retro, łącząc staranny skład z wartościową treścią, o czym świadczą inne tytuły w ich katalogu.
![]() |
Książka Almanach: Gry przygodowe Point and Click Data publikacji: Maj 2024 |
![]() |
Książka Bajty polskie 3.0 Data publikacji: Październik 2024 |
![]() |
Książka Księga CRPG Data publikacji: Grudzień 2024 |
Omawiana książka to przekrojowa opowieść o najważniejszych FPS-ach z przełomu wieków. Nie jest jednak typową encyklopedią, ma bowiem charakter narracyjny i pełen osobistych odniesień, które bardzo urozmaicają lekturę. Autorzy prowadzą nas przez lata, kiedy gatunek FPS eksplodował na rynku, często wspominając mniej znane tytuły i oferując wywiady z twórcami. Dzięki temu możemy lepiej zrozumieć, jak zmieniała się technologia oraz narracja w tamtych czasach. To też próba uchwycenia fenomenu tego gatunku, który mimo mijających lat nie traci fanów (podobnie jak przygodówki). W końcu gry, takie jak Doom, Half-Life, Quake III Arena czy Unreal Tournament są do dzisiaj wspominane jako kultowe i przełomowe tytuły.
Uważam jednak, że to przede wszystkim solidna baza wiedzy dla każdego, kto chce zgłębić się w historię i przebieg ewolucji w branży gier. Autorzy omawiają ponad 200 gier, prezentując nie tylko mechanikę czy fabułę, ale także kontekst jej powstania, wykorzystaną technologię (silnik graficzny) czy rynkowe realia tamtych czasów. Szkoda tylko, że jakość screenów z gier bywa nierówna – niektóre są bardzo małe lub to typowe materiały prezentowane już wiele razy w mediach. W dodatku niektóre opisy są bardzo zwięzłe i dla osób znających temat mogą wydać się zbyt powierzchowne (tak jak w przypadku Shogo: Mobile Armor Division). Wynika to oczywiście z tego, że przy tak obszernej liście musiano iść na kompromisy jeśli chodzi o szczegółowość informacji.

Mimo wspomnianych wyżej mankamentów książka I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002 to pozycja godna polecenia. Świetnie sprawdzi się zarówno jako encyklopedia, jak i sentymentalna podróż przez lata, które zdefiniowały gatunek FPS. Dla fanów gier komputerowych, pasjonatów historii gamingu czy po prostu tych, którzy chcą poznać kluczowe tytuły i trendy – książka ta jest pozycją wręcz obowiązkową. Wydawnictwo Gamebook ponownie stanęło na wysokości zadania, dostarczając piękny, liczący 448 stron egzemplarz z twardą oprawą, który dostępny jest za niecałe 180 zł (więcej informacji na stronie strzelanki.pl). Jeśli więc szukacie publikacji, która pozwoli cofnąć się do początków popularności FPS-ów, to I’m Too Young To Die będzie idealnym towarzyszem tego powrotu.























Może dołączysz do dyskusji?
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy, możesz być pierwszy!